日本动画片怎么样?

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泻药 先说是不是,再谈为什么。 首先日本动漫是否优秀与它是否为动画电影还是动画连续剧无关(除了部分剧场版如你的名字、声之形)。优秀的作品比如海贼王、龙珠、灌篮等是漫画改编的,也有轻小说改编的动画例如我的英雄学院、反叛的鲁路修;也有游戏改作的动画如街霸、拳皇,甚至电玩巴士上还能找到一些用VR游戏模拟器玩的PS2上的游戏改作的视频,这里不提这些游戏的素质如何,我想说的是游戏和动画本身并不是影响质量的关键因素——如果以“游戏”或者“漫画”的标准去框定内容,那么只会将创作团队束缚起来。

回到正题,决定一部作品质量的关键在于制作公司及负责制作的团队的水平。以京阿尼为单位进行讨论的话,其作画团队可以说是日本第一,监督、人设、特效这些部门也多是业内顶尖。所以京阿尼的作品自然质量不俗。 而另一边的自由市场则竞争就显得激烈许多,在这种激烈的竞争中就能分出优劣了。我以日常系的动画为例,讲一下我的想法吧。

日常系题材的动画最重要的就是“日常”二字。何为“日常”?“日”就是每天都可以看到的人物或场景——“日常”的意思就是“平平凡凡的日常生活”。想要做好一部日常系作品,就需要做到两点: 一,贴近真实的生活。不管是校园的恋情也好,生活的烦恼也罢,能够触碰到读者的内心才是关键。

二,有趣。这包括了对白幽默、剧情反转、角色逗趣等等。能引起读者一笑的情节都是有趣的。

当然,有一些动画由于人物塑造的原因,让人看着会心一笑的同时也会引人深思,这种既有趣又有味的动画也是日常系动画的佼佼者。 综合来看,日常系的动画可以分成两类,一类是像京阿尼的作品这样,靠扎实的美术基础、严谨的制作流程来给观众呈现一个“近真实的虚构世界”;而另一类则是像四月是你的谎言这样的,用精彩的演出、巧妙的对白来营造一个“虚假的真实生活”。

这两类风格迥异的作品都有一个共同的特征,那就是都达到了上述两点要求,或者至少接近要求“够有趣、贴近生活”。 所以,结论来了。 想画出好动画,其实跟动画是否漫画改编的,或是游戏改作的并无直接关系。

真正影响一个动画的质量的,是出品公司和负责制作的团队。

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