去日本学动漫有出息吗?

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“有没有出息”这个问题真的没什么人能够回答,因为题主并没有说清楚要考进“名牌大学”的哪一门学科…… 以我所在的武藏野美术大学的游戏专业为例吧——这个专业的教授是日本著名的游戏制作人,曾经制作过《龙珠》、《足球小将》等等脍炙人口的游戏作品;这个专业的学生也从来不比其它设计专业要容易多少(甚至还要更累些);这个专业毕业的学生现在也在从事着跟游戏相关的工作,收入也不错。所以从这一点上来看,“出不出息”这个命题本身就没多大意义了。 不过话说回来,如果真要从武藏野这个例子来分析的话,似乎也能看到一些端倪。

首先,这个学校的游戏专业是设立在日本第一个游戏专门学校——东京电子游戏学院的基础之上。武藏野在招生人数上虽然不算少,但相对于其它设计类专业而言,却是相当的小(每年大概只招十几个人)。同时由于设立专业的时间较长,已经培养了不少的人才。这些人才目前在行业内也都占据了重要的职位,比如任天堂本部的游戏开发总监岩田聪(已故)等等,都是毕业于这所大学的游戏专业。

所以说,要进入这样的院校,本身就已经是在行业里“有名有利”的存在了。而进入这样院校的门槛也并不高,基本上一流点的大学要求学生在专业课上下功夫(如多画一幅素描或者色彩,多做两个模型),二本类的院校则要求学生把主要精力放在文化课上。 只要花一定的时间和心血,这个目标是可以实现的。

当然,也有不这么努力就能达成目标的捷径可走——“高考”这个中国学生再熟悉不过的词,其实是一个相对宽泛的概念。它包含了语文、数学、外语三门必修课,以及政治、历史、地理、物理、化学、生物六门选修课。每一所大学对考试科目、考核方式都有不同的要求,有的大学甚至允许学生自行选择考试顺序(语数外任选一门先考,剩下两门考后选择)或答题时间(一小时一道大题这种模式可以选择)。

但凡能够考上大学的,基本上都拥有三本及以上的分数线。而这个分数段的考生,只要经过短期的培训(一个月至半年不等,视学校要求而定)都能达到学校对于语言的要求——N1级别(日语能力测试最高级)。只要能进到这些院校,以后的工作出路都不成问题。

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